Überblick

About Fishing forvandler fredelig sportsfiske til stille skrekk

About Fishing forvandler fredelig sportsfiske til stille skrekk

Vi spiller vanligvis fiskespill for å slappe av. Kast ut snøret, vent på napp og trekk inn fisken. Atmosfæren er fredelig. En følelse av ro senker seg. Men det kommende spillet « About Fishing » ser ut til å gå i en annen retning. Her er stemningen helt annerledes. Faktisk ganske uhyggelig.

Spillet beskrives som følger:

"About Fishing er et mystisk fiskespill som blander den rolige, meditative rytmen ved fiske med den stille spenningen ved oppdagelse. Det beveger seg mellom ro og uro, ettersom hver fangst bringer deg nærmere å avdekke hva som ligger under."

Det ble presentert under PC Gaming Show, hvor det også ble avslørt at det finnes en demo tilgjengelig for alle som ønsker å prøve det. Spillet er utviklet av The Water Museum, og skaperen, Kevin, sier at han ble inspirert av Shenmue og Sega Bass Fishing.

Spillet har ikke en fastsatt utgivelsesdato ennå, men kommer "snart". Det vil bli utgitt for PC og PlayStation 5. En trailer er tilgjengelig nedenfor.

https://www.youtube.com/watch?v=7rv_zFYMKng

newsbetting.bond

Xbox holder døren åpen for at Banjo-Kazooie kan komme tilbake gjennom et eksternt studio

Nok en Xbox Games Showcase har kommet og gått, og nok en gang ble fansen skuffet over å høre at det ikke blir noen ny Banjo-Kazooie denne gangen heller. Det betyr imidlertid ikke at løpet er kjørt, for da GamesRadar nylig intervjuet Xbox-visepresident Matt Booty, ble han spurt om uavhengige studioer kunne ta på seg selskapets klassiske franchiser, særlig Banjo-Kazooie.

Og... selv om han ikke akkurat sa ja, hørte vi ham heller ikke si nei :

"Vi er i en fantastisk posisjon der vi har våre egne studioer, vi har egen utgivelse, som får jobbe med flotte partnere, som Kojima [Productions], og vi har også alle våre flotte tredjepartspartnere fra hele bransjen. Vi har ID@Xbox, som bringer inn så mange flotte partnere som befinner seg på forskjellige stadier i sin spillutviklingsreise. Det er alt sammen. Så jeg tror svaret er at det finnes muligheter for å gjøre alle slags ting, og vi ser absolutt på dem hele tiden."

Gitt at Xbox-ledelsen sikkert har sett at « Banjo-Kazooie » er det spillet som fansen etterspør mest, kan vi absolutt håpe at de innser PR-verdien av å faktisk ta affære og slippe løs bjørnen og fuglen på et nytt eventyr. De virker i det minste åpne for ideen.

Xbox CCO Matt Booty says he's seen The Elder Scrolls 6, 'it looks amazing, and it's coming along well'

Bethesda announced The Elder Scrolls 6 in 2018, which was eight long years ago. The gap between Skyrim's release and that announcement was only seven years. It's been long enough for Elder Scrolls fans to go a bit feral about it.

So when Xbox CCO Matt Booty gave Variety a post-SGF debrief interview, discussing topics like the absence of Arkane's Blade from the Xbox Showcase (he hinted we might hear more on that front later in the year), you better believe the topic of The Elder Scrolls 6 came up. Why wasn't it part of this year's Xbox Showcase?

"I would say one of the more challenging balancing acts of someone in a job like mine is balancing that you want to go show the world all the cool stuff you're working on," Booty said, "and you want to get them excited early, but we also know that we want to wait till the right moment. And when you decide to show it, you want it to be the best you've got. And also that when you show the game, you're also giving them a promise of, hey, it's coming soon. So I can tell you, having visited Bethesda and sat with Todd [Howard] and seen Elder Scrolls playing, it looks amazing, and it's coming along well. And we'll make sure to announce it and really reveal it at the right time."

When The Elder Scrolls 6 was first revealed, Bethesda was trying to get out in front of Fallout 76 and Starfield to make sure players knew they weren't abandoning the much-loved series. In the years since then, that crumb they dropped for fans has become a millstone around their neck. Both Fallout 76 and Starfield were divisive games, and a vocal subset of the playerbase has lost confidence in Bethesda's ability to make another game like the classics.

It's worth remembering that Todd Howard took a moment earlier this year to say the studio was returning its focus to The Elder Scrolls, and considering Fallout 76 and Starfield "a creative detour" that Bethesda was ready to roll back.

"And, as we come back to Elder Scrolls 6 that we're doing now," Howard said, "we're coming back to that classic style that we've missed, that we know really, really well."

So maybe Booty really did get to see The Elder Scrolls 6 looking amazing. I'd like to believe he did, just like I'd like to believe what he saw was further along than pre-pre-alpha. Now if you'll excuse me, there's a khajiit offering a great deal on a bridge I'd be daft to pass up.

Oblivion console commands: Cheats new and old
Oblivion lockpicks: Where and how to use them
Oblivion vampirism cure: Rid yourself of the affliction
Oblivion thieves guild: How to join the crew
Oblivion persuasion: Master the minigame

Striker Mo Touré sends injury scare through Socceroos camp on eve of World Cup

  • Australia forward misses training three days from Turkey match

  • Tony Popovic’s squad is thin on specialist attacking options

Socceroos striker Mo Touré sent a scare through camp days before the team’s World Cup opener after he missed training on Wednesday (Thursday AEST), highlighting the vulnerability of a squad thin on forward options.

Touré was at the team’s training base in Oakland for the team photo, but he did not take part in training. Media were told the striker – who has a history of muscle injuries – is expected to train on Thursday (Friday AEST).

Continue reading...

Undvik att fastna i tokenfällan

Företagen satsar stort på generativ AI. Vid en första anblick verkar det vara rätt beslut. Tekniken är kraftfull, lättillgänglig och blir alltmer integrerad i hur företag utvecklar applikationer, automatiserar processer och stödjer beslutsfattandet. Ett utvecklingsteam kan koppla en applikation till en stor språkmodell på bara några dagar. Ett produktteam kan lägga till AI-funktioner på några veckor. Företagsledare ser snabba vinster, snabbare innovation och en väg till modernisering av nästan alla delar av företaget.

Det här är fördelarna som alla pratar om. Det vi inte diskuterar tillräckligt är den ekonomiska fällan som bildas under all denna bekvämlighet.

De flesta företag ser tokens som en teknisk faktureringsdetalj. Det är de inte. Tokens är enheten för ekonomiskt beroende inom generativ AI. Varje prompt, svar, sammanfattning, hämtningssteg, arbetsflödesåtgärd och agentbeslut mäts och monetiseras genom tokens. Tokens är inte bara en del av infrastrukturen. De är tullstationen mellan ditt företag och en leverantörs intelligensplattform. Ju mer AI blir centralt för din verksamhet, desto större makt har tullstationen över dina framtida kostnader.

Tokens är inte bara en prissättningsenhet

En token beskrivs vanligtvis som en textbit som bearbetas av en modell. Det är tillräckligt korrekt för utvecklare, men det missar den större frågan för cio:er, arkitekter och företagsstyrelser. I företaget är tokens den mekanism genom vilken AI-funktioner hyrs. De är mätaren som är kopplad till själva intelligensen.

Denna distinktion är viktig eftersom tokenanvändningen växer snabbare än de flesta företag förväntar sig. En enkel användaruppmaning förblir sällan enkel i produktionssystem. Den kan utlösa hämtning från interna kunskapslager, flera modellanrop, verktygsanvändning, efterbearbetning, policykontroller och agentloopar. Det som för användaren ser ut som en enda transaktion kan bakom kulisserna innebära flera lager av tokenförbrukning. Som ett resultat underskattar företag ofta de verkliga driftskostnaderna för AI-baserade system, särskilt när dessa system mognar och sprids över olika avdelningar.

I dag känns dessa kostnader fortfarande hanterbara. I många fall känns de förvånansvärt låga. Det är just därför som fällan är så farlig.

Marknaden befinner sig i en subventionsfas

Den nuvarande prissättningen på token ger företagen en falsk känsla av trygghet. Många leverantörer av LLM konkurrerar aggressivt om marknadsandelar. De vill att utvecklare bygger på deras API:er. De vill att företagsapplikationer ska vara tätt kopplade till deras plattformar. De vill att AI-agenter, copiloter, arbetsflöden och kundupplevelser ska vara beroende av deras modeller. För att detta ska ske förblir prissättningen mycket attraktiv i förhållande till det levererade värdet.

Det betyder inte att ekonomin för generativ AI är stabil. Det betyder att marknaden fortfarande formas av investerarkapital, strategisk prissättning och tillväxtförväntningar. Leverantörerna tävlar om att etablera sig, och företagen drar nytta av den tävlingen. Men ingen marknad förblir i den fasen för evigt. Vid någon tidpunkt kommer investerarna att förvänta sig hållbar lönsamhet. Vid någon tidpunkt kommer svagare leverantörer att försvinna, konsolideras eller dra sig tillbaka. Vid någon tidpunkt kommer de överlevande att ha större inflytande och mycket mindre anledning att prissätta främst för att nå marknaden.

Det är då tokenfällan slår igen.

Företag som bygger upp ett djupt beroende av molnbaserade modeller under subventionsfasen kan upptäcka att det som verkade billigt i pilotskala blir en stor kostnad i företagsskala. Den applikation som i dag kostar 1 000 dollar per månad kan kosta 10 eller 20 gånger så mycket om några år, inte bara för att användningen har ökat, utan också för att marknaden har omvärderat beroendet.

Lätt att införa, dyrt att lämna

Molntjänster följde en liknande väg, där många företag förväxlade kortsiktig bekvämlighet med långsiktig ekonomi. Under de första åren var argumenten övertygande och i stort sett korrekta. Arbeta snabbare, minska friktionen, undvik kapitalutgifter och skala upp med lätthet. Dessa fördelar var verkliga. Många organisationer fattade arkitektoniska beslut som prioriterade hastighet framför hävstångseffekt. De blev beroende av hanterade tjänster, leverantörsspecifika verktyg och driftsmodeller som var lätta att införa men dyra att avveckla.

År senare upptäckte många företag att deras molnräkningar var mycket högre än väntat och att deras utträdesmöjligheter var mycket mer begränsade än vad som utlovats. Det berodde inte på att molnet misslyckades. Arkitektoniskt beroende blev så småningom ekonomiskt beroende.

Generativ AI upprepar det mönstret, bara snabbare. Integrationsbarriären är lägre, trycket att införa tekniken är högre och takten på företagens experimenterande är mycket högre. Som ett resultat kopplar företag in LLM:er i applikationer, arbetsflöden och agentbaserade system utan att tänka särskilt mycket på hur dessa kostnader kommer att utvecklas under de kommande fem till tio åren.

Agentbaserad AI förvärrar situationen

Ju mer företag går från enkla prompt-respons-system till agentbaserade arkitekturer, desto farligare blir tokenfällan. Agenter är inte system med enstaka anrop. De planerar, överväger, hämtar information, använder verktyg, utvärderar resultat, gör om steg och samordnar ofta med andra agenter. Var och en av dessa åtgärder förbrukar tokens. Kostnaderna stiger inte längre på ett snyggt linjärt sätt. De ackumuleras.

Detta är viktigt eftersom agentbaserad AI i allt högre grad presenteras som framtiden för företagsautomatisering. Det stämmer i många fall. Men om ett företag bygger agentbaserade system främst på fjärrhostad intelligens, bygger det också framtida affärsprocesser på någon annans prismodell. Det är en stor strategisk risk. Ju mer framgångsrika dessa system blir, desto svårare är de att ersätta. Ju svårare de är att ersätta, desto mer prissättningsmakt övergår till leverantören.

Det är så företag hamnar i ett läge där de operativt är beroende av en kostnadsstruktur som de inte kontrollerar.

Fördelarna med AI-suveränitet

Svaret är inte att avvisa publika modeller eller låtsas att externa leverantörer inte spelar någon roll. Det gör de uppenbarligen. Det kommer alltid att finnas fall där det är vettigt att hyra avancerade AI-funktioner. Men företag måste sluta anta att hyra är standard för varje arbetsbelastning.

AI-suveränitet är det alternativ som förtjänar mycket mer uppmärksamhet. Det innebär att bygga, finjustera, distribuera och styra modeller inom företaget för användningsfall där långsiktig kontroll är viktigare än tillgång till den absoluta framkanten. Företag måste inse att de flesta affärsapplikationer inte behöver en allmän modell i världsklass. De behöver en modell som är tillräckligt bra för ett specifikt ändamål, anpassad till företagets data, styrd av företagets regler och som drivs till en förutsägbar kostnad.

Det är ett helt annat sätt att tänka.

En egenhostad eller företagskontrollerad modell kanske inte matchar den omfattande funktionsuppsättningen hos de största publika erbjudandena. Den kanske saknar samma bredd, finess eller marknadsföringsmässiga attraktionskraft. Men för många interna affärsuppgifter spelar dessa faktorer ingen roll.

Här är den viktigaste frågan som ska styra din arkitektoniska inriktning: Kan en suverän AI-modell lösa problemet på ett tillförlitligt, säkert och ekonomiskt sätt över tid? Om svaret är ja, kan det vara mycket mer strategiskt att äga den kapaciteten än att för alltid hyra något som har mer kraft än du behöver. I praktiken blir företaget sin egen leverantör för de arbetsbelastningar som är viktigast.

Förbered dig på föränderliga marknader

Alltför många företag behandlar fortfarande generativ AI-arkitektur som en taktisk it-fråga. Det är det inte. Dessa beslut påverkar direkt kostnadsstrukturen, den operativa flexibiliteten, datakontrollen och den långsiktiga konkurrenskraften. Om AI blir en kraftmultiplikator i hela verksamheten blir AI:s ekonomi strategisk för verksamheten i sig.

De företag som lyckas med detta kommer inte nödvändigtvis att vara de som inför tekniken snabbast. De kommer att förstå skillnaden mellan experiment och beroende. De kommer att använda externa modeller när det är lämpligt, men de kommer också att investera i egna resurser där äganderätten är viktig. De kommer att tänka som arkitekter, inte som konsumenter.

Här är slutsatsen: Billiga tokens kommer med villkor. De är en inkörsport till en beroendemodell som vanligtvis kommer att se helt annorlunda ut när leverantörerna slutar prissätta för tillväxt och börjar prissätta för hävstångseffekt. Företag kan inte fortsätta att förväxla dagens fynd med morgondagens verklighet. Styrelser och ledningsgrupper måste agera nu för att ligga steget före i denna fråga. Den avgörande frågan är inte om generativ AI skapar värde. Det gör den uppenbarligen. Den verkliga frågan är om företaget fortfarande har råd med och kan kontrollera det värde som skapas när marknaden mognar.

In brief

About Fishing forvandler fredelig fiskeri til stille rædsel Vi plejer at spille fiskespil for at slappe af. Kast linen, vent på et bid, og sveiv fisken ind. Stemningen er fredelig. En følelse af ro sætter sig. Men det kommende spil About Fishing ser ud til at bevæge sig i en anden retning. Her er stemningen helt anderledes. En

About Fishing verwandelt friedliches Angeln in leises Grauen Wir spielen normalerweise Angelspiele, um uns zu entspannen. Wirf die Schnur aus, warte auf einen Biss und hol den Fisch ein. Die Atmosphäre ist friedlich. Ein Gefühl der Ruhe breitet sich aus. Aber das kommende Spiel About Fishing scheint eine andere Richtung einzuschlagen. Hier ist die Stimmung völlig anders. Ein

Playground gir oss over en halvtime med spillopplevelse fra « Fable » Nylig kunne vi melde at Playground Games' kommende eventyrverden-simulator Fable var utsatt til neste år, men det har ikke hindret det britiske teamet i å slippe en innholdsrik spilldemo av spillet. Over en halvtime med eventyr, med kommentarer fra assisterende spillregissører William Kennedy og Craig Littler, står på…

Kenwood Go Stand Mixer (2026) Wenn Sie nach dem typischen Kenwood-Mixer suchen – der zusammen mit vielleicht KitchenAid als der häufigste und beliebteste Marktführer gilt – würden die meisten Leute wahrscheinlich direkt auf den Chef Baker verweisen, der in der Regel zwischen 400 und 550 Pfund erhältlich ist. Es ist nicht billig. Natürlich gibt es