Andrew Garfield würde für einen neuen Spider-Man-Film zurückkehren, aber das muss seltsam sein.
Während Spider-Man: Brand New Day weiterhin die Kinokassen dominiert, scheint die Welt erneut Spidey-Fieber gefangen zu haben. Wir suchen nach allem, was mit Spider-Man zu tun hat, was natürlich bedeutet, dass Andrew Garfield erneut gefragt wurde, ob er für einen weiteren Versuch mit seiner Version von Peter Parker zurückkehren würde.
Im Gespräch mit The Playlist wirkte Garfield anfangs ziemlich zurückhaltend. "Ich weiß es nicht. Ich weiß es wirklich nicht", sagte er, bevor er hinzufügte, dass er, wenn er sich wieder in rot-blauen Spandex werfen wollte, den Film ihm etwas völlig anderes bieten müsste als ein durchschnittlicher Spider-Man-Film.
"Ich müsste, dass es sehr, sehr seltsam ist. Ich müsste, dass es sehr seltsam ist, und ich müsste, dass es völlig unkonventionell und fast – ich würde nicht sagen langweilig – ist, aber ich möchte, dass es einfach völlig unerwartet ist, wie ein Spider-Man-Genre, das man noch nie gesehen hat, das sich sehr unerwartet anfühlt. Ich weiß nicht einmal, was das sein sollte. Vielleicht wie in einem Roadtrip-Film", sagte er.
Diese Roadtrip-Idee wäre definitiv etwas anderes als frühere Spidey-Abenteuer. Wir wissen nicht, wie viel Netzschwingen man auf der offenen Straße machen kann, aber das liegt nicht an uns.
Nachdem sie 2021 als The Amazing Spider-Man in Spider-Man: No Way Home wieder aufgetaucht waren, wollten die Fans sofort mehr von Garfield im Spider-Anzug sehen. Ob wir ihn jemals für seinen eigenen Solofilm wiedersehen werden, ist ungewiss, aber es gibt eindeutig eine Nachfrage danach.
En kort historie om California Games – samt selskapet bak spillet, som få kjenner til i dag
Det finnes spill som blir populære og setter seg fast i folks minne, selv om de i seg selv kanskje ikke var spesielt imponerende som spill. Et godt eksempel er «Defender of the Crown», som til slutt ble lappet sammen med tape og lim for å rekke en frist, og dette var tydelig flere steder. Likevel er det fortsatt et av de spillene som mange spillere ser tilbake på med stor kjærlighet.
Uten å sammenligne de to spillene på noen måte, er California Games på en måte i samme kategori som Defender of the Crown. Det finnes andre sportsspill som er bedre enn California Games, men likevel er det dette spillet som har brent seg fast i minnet til mange litt eldre spillere som noe ganske spesielt.
California Games ble først utgitt i 1987 for plattformer som Commodore 64, ZX Spectrum og Amstrad CPC, og året etter kom det også ut på Atari 2600, Commodore Amiga og PC-DOS. I 1989 ble California Games også portet til Sega Master System, og vi skal komme tilbake til den versjonen kort litt senere. Spillet ble opprinnelig utviklet av det amerikanske selskapet Epyx, Inc. og ble utgitt av ikke mindre enn ni utgivere på ikke mindre enn 18 plattformer gjennom årene.
Siden midten av 1980-tallet hadde Epyx, Inc. hatt stor suksess med Summer Games, Winter Games og World Games, som alle dreide seg om «seriøse» idretter. I løpet av 1980-årene begynte det imidlertid å spre seg en trend blant unge mennesker, særlig i USA, som interesserte seg for litt mer alternative idretter, og ikke minst idretter som kunne utøves på gater og i smug.
Epyx, Inc. oppdaget raskt denne trenden og ønsket å være en del av den. De tok derfor malen og konseptet fra sine populære «Winter Games» og «Summer Games» og skapte et spill som appellerte til unge på en helt annen måte enn før. Både den visuelle stilen og musikken bidro til å skape spillets «strandaktige og uformelle stemning», og det hadde langt mer personlighet enn deres andre idrettsspill.
Det nye var at både unge menn og kvinner viste interesse for disse «gatebaserte» idrettene, og etter utgivelsen av California Games uttalte Epyx, Inc. også at nettopp dette spillet var det første av sitt slag fra dem som gjorde det like bra blant begge kjønn i fokusgruppene i forkant av lanseringen. Den potensielle målgruppen var derfor enorm.
Før vi går videre, la oss ta et øyeblikk til å se på hvem Epyx, Inc. var. Kanskje noe overraskende er det et navn vi nesten aldri hører i dag, til tross for at de var blant de aller største spillutviklerne på 1980-tallet. Selskapet ble grunnlagt helt tilbake i 1978 under navnet Automated Simulations av Jim Connelley og Jon Freeman, og deres fokus var på simuleringsspill for hjemmecomputere. Allerede i desember samme år ga de ut sitt første spill, «Starfleet Orion», til Commodore PET, og året etter ble det også gitt ut til TRS-80 og Apple II. Spillet var programmert i det enkle programmeringsspråket BASIC, og det var en svært beskjeden start på det som senere skulle bli en av verdens ledende spillutviklere.
Siden målgruppen for seriøse simuleringsspill var relativt liten, skiftet Automated Simulations etter hvert fokus mot actionspill og spesielt sportsspill, som tross alt hadde røtter i virkeligheten og simulering. Men folkene bak selskapet mente at dette nye fokuset krevde et navneskifte, og Automated Simulations ble omdøpt til Epyx, Inc. Fra da av tok det virkelig av.
Selskapets storhetstid strakte seg fra midten av 1980-tallet til slutten av 1980-tallet, og på et tidspunkt hadde det mer enn 200 ansatte, noe som var et ganske stort programvarehus på den tiden. Epyx, Inc. sto bak mer enn 115 spill på et bredt spekter av plattformer; de mest populære var trolig Mission Impossible, racingspillet Pitstop, Summer Games, Winter Games og, selvfølgelig, California Games, og de sto også bak den amerikanske utgivelsen av den enorme suksessen International Karate.
Som nevnt innledningsvis skilte California Games seg ganske mye fra de mer seriøse sportsspillene som Summer Games og Winter Games; her var det større fokus på å ha det gøy og se kul ut under den kaliforniske solen med noen ganske uvanlige idretter. Spillet bygget videre på grunnlaget fra de andre titlene i «Games»-serien, men som en ny funksjon inkluderte «California Games» virkelige sponsorer, som du valgte å samarbeide med i starten av spillet, i stedet for å velge hvilket land du skulle representere, slik tilfellet var i «Summer Games» og «Winter Games».
Det var ikke så vanlig å inkludere sponsorer i spill på denne måten, men Epyx, Inc. hadde sikret seg partnerskap med merker som Santa Cruz Skateboards, Casio, Kawasaki, Ocean Pacific (OP) (et klassisk kalifornisk klesmerke for surferlivsstil) og Costa Del Mar (en solbrilleprodusent). Dette bidro sannsynligvis også til å engasjere målgruppen enda mer effektivt, ettersom de kanskje allerede var kjent med noen av disse merkene gjennom sin interesse for disse gatesportene. Epyx, Inc. viste dermed at de forsto målgruppen sin, og dette bidro til å øke populariteten til California Games.
California Games inneholder seks forskjellige grener: surfing, halfpipe-skating, rulleskøyter, BMX, frisbee og footbag (Hacky Sack). Avhengig av hvilken versjon av spillet man spilte, var det små forskjeller i innholdet; for eksempel inkluderte ikke Sega Genesis-versjonen frisbee-øvelsen, og verken Atari 2600- eller Atari Lynx-versjonene hadde frisbee- eller rulleskøyteøvelsene.
Utviklingen av California Games foregikk internt hos Epyx mellom 1986 og 1987 og tok rundt ni måneder å fullføre med et utviklingsteam på 12 personer. Dette var et ganske stort team for et enkelt spill på den tiden, da spill ofte ble utviklet av én person eller, for litt større produksjoner, vanligvis av tre til fem personer. Hver programmerer hadde ansvaret for sin egen idrettsgren; for eksempel ble spillets surfinggren utviklet av en ekte surfer, mens footbag-/hacky sack-grenen ble utviklet av Ken Nicholson, som senere utviklet DirectDraw, som til slutt ble teknologien bak Microsofts DirectX.
California Games ble utgitt på en lang rekke plattformer, men det var ikke Epyx, Inc. som sto bak alle disse portene; Sega hadde for eksempel sikret seg rettighetene til å porte spillet til Sega Master System. En viss Mark Cerny jobbet på den tiden som programmerer og spilldesigner for Sega i Tokyo, og han fikk i oppdrag å porte California Games til Sega Master System.
Cerny trodde ikke det ville være noe stort problem å porte et spill bestående av seks minispill til den nye plattformen, og anslo i utgangspunktet at det ville ta teamet hans rundt tre måneder, men det endte med å ta mer enn dobbelt så lang tid. Cerny og teamet hans besto av ham selv, en kunstnerisk leder og en planlegger/prosjektleder, og de brukte Commodore 64-versjonen som utgangspunkt for Master System-utgaven. I motsetning til noen av de andre versjonene inneholdt Sega Master System-versjonen av «California Games» alle de seks originale idrettene og ble ansett som kanskje den beste versjonen av spillet, sammen med Commodore 64-versjonen.
California Games ble en stor kommersiell suksess for Epyx, Inc. og utviklet seg til å bli et av deres bestselgende spill. Det solgte rundt 300 000 eksemplarer i løpet av de første ni månedene, noe som var et ganske høyt tall på slutten av 1980-tallet. Ved utgangen av 1989 hadde salget nådd en halv million eksemplarer, og dermed overgått salget av «Summer Games», «Summer Games II», «Winter Games» og «World Games».
Mange anser i dag California Games som det siste ekte klassiske sportsspillet fra Epyx. Den uunngåelige, og noe mindre vellykkede oppfølgeren, California Games II, ble utgitt tidlig på 1990-tallet for plattformer som PC-DOS, Commodore Amiga og Atari ST, men den ble aldri noen stor suksess. På det tidspunktet hadde ting begynt å gå galt for Epyx, Inc. De hadde havnet i en rekke økonomiske vanskeligheter, og ifølge Stephen Landrum, en programmerer som jobbet hos Epyx i mange år, begynte selskapets nedgang da de spredte seg for tynt og prøvde å gjøre for mye.
Epyx, Inc. produserte faktisk mer enn bare spill. Blant annet laget de spilltilbehør som joysticks, og de begynte også å utvikle sin egen, ganske ambisiøse, håndholdte konsoll, som gikk under arbeidstittelen «Handy». Den ble presentert for bransjefolk i januar 1989, men Epyx innså snart at de ikke hadde midler til å produsere konsollen selv, så Nintendo ble invitert til å bli med på prosjektet. Nintendo takket nei (de var antakelig opptatt med sin Game Boy, som ble lansert noen måneder senere, i april 1989), så Epyx og Atari inngikk til slutt en avtale der Atari skulle stå for produksjonen av konsollen, mens Epyx skulle ha ansvaret for å utvikle spillene. Handy ble omdøpt til Atari Lynx.
Selv om Handy-prosjektet var ganske visjonært (det hadde blant annet en fargelCD-skjerm), markerte konsollen begynnelsen på slutten for Epyx. De slet med å oppfylle sin del av avtalen med Atari, noe som førte til at Atari holdt tilbake viktige betalinger – et trekk som viste seg å være katastrofalt for Epyx. Etter utgivelsen av «California Games» i 1987 hadde Epyx mer enn 200 ansatte, og to år senere var tallet sunket til færre enn 20 personer. I 1989 sluttet Epyx å utvikle spill for hjemmecomputere som Commodore Amiga og Atari ST, for å fokusere på å lage spill til Ataris Lynx, og de klarte å produsere litt over en håndfull spill til maskinen.
I oktober 1989 gikk Epyx, Inc. inn i administrasjon, noe som markerte slutten på Epyx, Inc. slik vi kjenner det, litt over to år etter utgivelsen av California Games. I dag er det ingen som snakker om Epyx, selv om de var blant de mest suksessrike spillutviklerne på 1980-tallet. Epyx eksisterer imidlertid fortsatt i dag som Epyx Games, og det er mulig å lisensiere deres IP-rettigheter hvis man for eksempel ønsker å lage et nytt California Games. Siden 1990-tallet har California Games blitt utgitt i noen ganske uheldige versjoner for PC og Android, mens California Games X fra 2008 for Java var bygget opp rundt «quick-time events» i idrettsgrenene og ikke hadde noen likhet med det opprinnelige spillet.
«California Games» skiller seg ut som en av de fineste prestasjonene Epyx klarte å produsere, ikke så mye fordi det var deres beste spill, men fordi det ganske enkelt traff spikeren på hodet med en trend blant målgruppen, og Epyx, Inc. hadde fått det helt riktig. Epyx var «på topp» på den tiden, og derfor er det trist å se at selskapet, to eller tre år senere, nærmest hadde forsvunnet, og i dag er det ingen som snakker om Epyx, Inc. lenger. Heldigvis husker mange av oss fortsatt California Games som noe ganske spesielt. orlando-books.blog
The Witcher säsong 5 skjuts upp - kommer först 2027
Det ser ut som att fans av Netflix-serien "{The Witcher}" får vänta längre än väntat på den femte och sista säsongen. Serien var tidigare planerad att släppas under 2026, men enligt uppgifter till What's on Netflix har premiären nu i tysthet flyttats till 2027.
Netflix har ännu inte bekräftat förseningen och något nytt premiärdatum är inte fastställt. Däremot har säsong 5 nyligen plockats bort från Netflix publika marknadsföringsmaterial för 2026, vilket tillsammans med uppgifterna pekar på att serien inte längre är tänkt att ha premiär i år. Det är samtidigt värt att notera att inspelningen avslutades redan i september 2025, vilket innebär att serien alltså har varit färdiginspelad i närmare ett år. Någon officiell förklaring till förseningen finns inte, men den omfattande efterbearbetningen med visuella effekter, stora strider och fantasyinslag kan vara en del av förklaringen.
Den femte säsongen blir seriens sista och ska knyta ihop berättelserna om Geralt, Yennefer och Ciri. Liam Hemsworth återvänder som Geralt i sin andra och sista säsong som den silverhårige och rätt buttre monsterjägaren.
Kollar du fortfarande på The Witcher?
Musk lover massiv Starlink-oppgradering – mobiloperatørene skjelver
Elon Musk mener Starlink står foran et enormt teknologisk sprang med de nye V3-satellittene skal få mer enn 100 ganger høyere båndbredde enn dagens andre generasjon – samtidig ser SpaceX for seg at satellittjenesten kan bli en virksomhet verdt hundrevis av milliarder dollar.
SpaceX Starlink V3 blir mulig med Starship
Musk melder at Starlink kan nå en årlig gjentakende inntekt på rundt 20 milliarder dollar allerede i år. Han la samtidig frem et langt mer aggressivt langtidsmål: Selv dersom prisen per gigabyte faller ti ganger, mener Musk at Starlink potensielt kan generere over 200 milliarder dollar i årlige inntekter.
Musk understreker samtidig at enkelte av prognosene hans er spekulative: – Noe av det jeg sier er spekulativt eller ambisiøst, og noe er det ikke.
Han mener imidlertid at spranget i kapasitet med V3-satellittene er en bekreftet teknologisk realitet fordi dagens Starlink V2-satellitter sendes opp i hovedsak med Falcon-raketter, men neste generasjon er utviklet med SpaceX’ kommende Starship-rakett i tankene.
Starship skal kunne frakte langt større nyttelaster billigere og oftere enn dagens raketter. Det åpner for større satellitter med kraftigere maskinvare, høyere energikapasitet og betydelig mer datakapasitet.
Fra internett til romindustri
Under SpaceX’ siste kvartalspresentasjon trakk Musk også frem et annet område han mener markedet undervurderer: roboter.
Ifølge Musk er alle Starlink-satellitter i praksis autonome roboter: – De er autonome. De trenger ikke service, sa Musk.
Han koblet dette til en langt mer ambisiøs plan: å sende store mengder roboter til månen for å bygge fabrikker og etter hvert såkalte massedrivere. Det er enorme elektromagnetiske systemer som kan skyte materiale ut fra måneoverflaten.
Musk mener dette på lang sikt kan åpne for en romøkonomi som er tusenvis, kanskje opptil en million ganger større enn dagens.
Starlink kan bli SpaceXs største forretning
SpaceX-sjef Gwynne Shotwell mener også at robotikk vil øke behovet for kommunikasjon kraftig, noe som direkte vil gagne Starlink.
Selskapet har tidligere sagt at målet er at Starlink etter hvert skal håndtere en stor del av verdens internettrafikk.
Dersom V3-planene lykkes, kan Starlink få en helt annen rolle enn dagens satellittinternett. Med langt høyere kapasitet kan tjenesten bli mer attraktiv for blant annet flyselskap, skipstrafikk og militære kunder, samtidig som teknologien tukter dagens mobiloperatører som ikke uten videre kan levere nett uansett hvor kundene befinner seg.
Musk setter en enorm verdiforventning
Musk har tidligere brukt store visjoner for Tesla, selvkjørende biler og humanoide roboter, der tidslinjene ofte har vært vanskeligere å forutsi.
Derfor mener flere analytikere at investorene bør være forsiktige med å prise inn de mest ekstreme scenarioene, mmen det er liten tvil om at Starship og V3-satellittene representerer et potensielt teknologisk skifte.
Hvis SpaceX lykkes med å kombinere billigere rakettoppskytninger, kraftigere satellitter og økende etterspørsel etter global datakapasitet, kan Starlink bli en av verdens største infrastrukturtjenester.
Tour de France Femmes slutter i dag med en stor kontrovers mellem de to ledere
Tour de France Femmes slutter i dag på Sunay i Nice med start kl. 16:05, med den hollandske rytter Demi Vollering fra FDJ United-SUEZ i front, kun otte sekunder foran den polske Katarzyna Niewiadoma-Phinney fra Canyon-SRAM. Vollering, som vandt Tour de France i 2023 og for nylig vandt Giro Italia i år, sikrede sig den førende gule trøje fra Niewiadoma, som havde vundet den foregående etape og førte løbet med ni sekunder.
Den polske spiller klagede over usportslig opførsel fra Vollerings holdkammerat Célia Gery og anklagede hende for at blokere hende på den sidste stigning i 8. etape lørdag, hvilket næsten skubbede hende ind i barrieren.
En vred Niewiadoma konfronterede Gery ved målstregen og spurgte hende, hvorfor hun havde lukket hende tæt på barriererne, mens Vollering og Gerys hold FDJ nægtede enhver hensigt om at gøre noget forkert, og at hvis hendes træk var farligt, var det et uheld.
I en samtale med pressen sagde Niewiadoma, at hun med vilje blokerede hende. "De burde konkurrere fair play og ikke forsøge at blokere mig ind i barriererne, fordi jeg følte, det var så barnligt, og ærligt talt mistede jeg al respekt for dem på grund af det" (via CyclingNews).

