EA könnte nach der Übernahme Saudi-Arabiens in Savvy Games eingegliedert werden
Da Electronic Arts nun offiziell von einem Konsortium von Investoren, das hauptsächlich aus dem Saudi Arabian Public Investment Fund (PIF) besteht, für satte 55 Milliarden Dollar übernommen wurde, beginnen wir zu sehen, wie sich dieser riesige Deal auf den nordamerikanischen Verlag auswirken wird.
In einem Bericht von Bloomberg wird erwähnt, dass EA bald mit dem saudi-arabischen Publisher Savvy Games Group fusionieren könnte, alles in dem Ziel, einen Mega-Publisher zu schaffen, der als One-Stop-Shop für alles rund um die Gaming-Aktivitäten fungiert.
Der Bericht behauptet jedoch, dass bisher keine endgültige Entscheidung getroffen wurde, ob diese Fusion tatsächlich stattfinden soll, insbesondere teilweise weil Savvy derzeit dabei ist, den Publisher Moonton für 6 Milliarden Dollar zu erwerben. Sollte es jedoch wie geplant verlaufen, wird spekuliert, dass EA seine mobilen Spielaktivitäten ausweitet, anstatt sich hauptsächlich auf PC- und Konsolenspiele zu konzentrieren.
Diese Nachricht kommt auch, nachdem EA erklärt hat, dass es die Kosten um 700 Millionen Dollar senken muss, um die enormen Schulden, die das Unternehmen im Rahmen der Übernahme angesammelt hat, abzubauen. Zum Vergleich: Während ein großer Teil des Verkaufs direkt bezahlt wurde, wurden rund 20 Milliarden Dollar einem Darlehen zugeschrieben, um den Verkauf abzuschließen, der zurückgezahlt werden muss und wahrscheinlich ein Hauptgrund sein wird, warum EA irgendwann Entlassungen, vielleicht sogar Studioschließungen durchlaufen wird und sich definitiv auf seine wichtigsten umsatzbringenden Franchises und geistige Rechte konzentrieren wird, um die Betriebskosten zu erhöhen.
Ein e. V. gegen Blau: Der Game-Verband und die AfD (Fröhlich am Freitag)
Politik beginnt mit der Betrachtung der Wirklichkeit – und das gilt auch für die Games-Politik: Der Verband übt sich im rechten Umgang mit der AfD. Verehrte GamesWirtschaft-Leserin, verehrter GamesWirtschaft-Leser, eine mehr als halbierte Union, ein angezählter Kanzler, die höchste Wahlbeteiligung seit der Jahrtausendwende, die AfD nur Millimeter vor der absoluten Mehrheit – und eine noch […] chickenroad.qpon
Der Beitrag Ein e. V. gegen Blau: Der Game-Verband und die AfD (Fröhlich am Freitag) erschien zuerst auf GamesWirtschaft.de.
EA kan bli slått sammen med Savvy Games etter oppkjøpet fra Saudi-Arabia
Nå som Electronic Arts offisielt er blitt kjøpt opp av et konsortium av investorer, hovedsakelig bestående av det saudiarabiske Public Investment Fund (PIF), for svimlende 55 milliarder dollar, begynner vi å se hvordan denne enorme avtalen vil påvirke den nordamerikanske utgiveren.
I en rapport fra Bloomberg nevnes det at EA snart kan bli slått sammen med det saudiarabisk-eide forlaget Savvy Games Group, alt i et forsøk på å skape et megaforlag som fungerer som saudiarabernes «one-stop shop» for alt som har med deres spillvirksomhet å gjøre.
Rapporten hevder at det foreløpig ikke er tatt noen endelig beslutning om å gjennomføre denne fusjonen, særlig fordi Savvy for tiden er i ferd med å kjøpe opp utgiveren Moonton for 6 milliarder dollar. Skulle fusjonen imidlertid gjennomføres som planlagt, spekuleres det i at dette vil føre til at EA trapper opp satsingen på mobilspill, i stedet for å fokusere hovedsakelig på PC- og konsollspill.
Denne nyheten kommer også etter at EA forklarte at selskapet vil måtte kutte kostnadene med 700 millioner dollar i et forsøk på å redusere den enorme gjelden selskapet har pådratt seg som en del av oppkjøpet. Til sammenligning: mens en god del av kjøpesummen ble betalt direkte, ble rundt 20 milliarder dollar finansiert gjennom et lån for å få avtalen i havn, noe som må betales tilbake, og dette vil sannsynligvis være en av hovedårsakene til at EA til slutt vil måtte gjennomføre nedbemanninger, kanskje til og med stenge studioer, og helt sikkert vil fokusere på sine viktigste inntektsbringende franchiser og IP-rettigheter for å stramme inn på driftskostnadene.
Her skal de slå ut GPS-en med vilje
Rundt 300 eksperter fra mer enn 20 land kommer til Andøya for å angripe navigasjonssystemer under kontrollerte forhold fra mandag neste uke.
På Andøya skal de slå ut GPS-en med vilje
Fra 14. til 18. september arrangeres nemlig årets Jammertest 2026 ved Bleik på Andøya – myndigheter, forskningsmiljøer og teknologiselskaper skal undersøke hva som skjer når satellittbasert navigasjon og tid blir forstyrret eller manipulert.
Målet er å avsløre svakheter før noen utnytter dem i et virkelig angrep.
Arrangementet omtales som verdens største åpne test av hvor robuste GPS- og andre GNSS-systemer er mot jamming og spoofing.
Men hva er jamming? Det innebærer at radiosignaler forstyrres eller blokkeres, der spoofing er mer utspekulert: falske satellittsignaler sendes ut for å lure mottakeren til å beregne feil posisjon eller tid som igjen kan ramme langt mer enn navigasjonen i en bil. Fly, skip, mobilnett, kartlegging og annen samfunnskritisk teknologi er avhengig av pålitelige satellittsignaler.
– Andøya er rett og slett et perfekt sted for denne typen testing, sier testleder Tomas Levin i Statens vegvesen.
Kan påvirke fartøy og annet utstyr – flyr samme område med og uten jamming
Under deler av testperioden kan det oppstå lokale og tidsbegrensede problemer for utstyr som bruker satellittnavigasjon. Aktiviteten er ifølge Vegvesenet planlagt og koordinert med relevante myndigheter og aktører.
Testområdet er valgt med omhu. Fjellene og terrenget rundt Bleik begrenser hvor langt signalene sprer seg, samtidig som området har lite flytrafikk. Det gjør det mulig å gjennomføre realistiske tester uten at forstyrrelsene når unødvendig langt.
Kartverket skal blant annet teste flyfotografering og laserskanning. Området fotograferes først under normale forhold, før de samme målingene gjennomføres mens satellittsignalene forstyrres.
Resultatene sammenlignes for å finne ut hvor mye jamming og spoofing påvirker kameraer, posisjonering og lasersystemer. Nøyaktig tid er spesielt viktig under laserskanning, fordi hver måling må kobles til riktig posisjon og tidspunkt.
– Vi kan ikke legge til grunn at GNSS alltid er tilgjengelig og pålitelig, uttaler Kartverket i sin presentasjon av forsøket.
Testingen er enda viktigere i dagens sikkerhetssituasjon
Dette er femte år på rad at Jammertesten arrangeres på Andøya. Bak arrangementet står blant andre Statens vegvesen, Nkom, Forsvarets forskningsinstitutt, Kartverket, Justervesenet, Direktoratet for romvirksomhet og Avinor.
Da ITavisen omtalte testen i 2024, deltok mer enn 200 personer. I år har antallet altså økt til rundt 300.
Bakgrunnen er et voksende behov for å beskytte teknologien mot digitale angrep. Erfaringene fra Andøya skal brukes til å gjøre navigasjonssystemer og sentrale samfunnsfunksjoner mer robuste før noe faktisk skjer.
Bribing medics to revive me first in Wardogs is one of my favorite shooter mechanics in ages
So you've just been shot in Battlefield and now you're lying in a mass of other players' bodies, all of you hammering the 'REVIVE MEEE' request button as medics buzz about, helping everyone but you. If only there was a way to show them how important you are, that your life is clearly worth more than Skidz69 over there. How about money?
Wardogs is a Battlefield-style shooter where you can pay for just about anything, from a fancy loadout, to a literal taxi ride to the conflict zone. Earning cash for doing what you want is a really smart way of incentivising the whole battlefield role fantasy, whether you're building fortifications and sure-ing up your faction's forward operating base, or dragging downed players out of the fire and rezzing them.
Though factions can win and lose, Wardog's only true language of success is profitability, more cash to buy fancier hardware, which you use to earn more cash. It's a wonderfully fitting and nihilistic approach to all-out warfare—each life is an investment in what you're going to do that run. Whether it pays off is where the true play comes in.
And since cash is king, you can use it to grease the wheels a little when you've been downed. Simply offer a bribe by tapping F1 when you're corpsified and you'll place a number over your head, showing how much extra money the medic will get if they prioritise rezzing you over your comrades.
Personally, I love immediately maxing out the cash reward for my revive and watching as multiple medics come running, braving enemy fire, and even battling each other to get that $500. I had one medic literally drag me away from another who was about to rez me, like a seagull snatching a half-eaten sandwich.
It reminds me of Trauma Team in Cyberpunk 2077, like there's something hilariously bleak about getting injured in battle and holding up a gold card which gives you precedence for medical care. Either that or getting in a bidding war with another downed comrade as you both vie for a medic's attention.
Being a medic in Wardogs is pretty profitable, though, especially if you offer a post-revive heal for a tip, and you're good at scrounging up extra medical supplies from corpses and backpacks. The icing on the cake for me is that the revival animation is rubbing your hands together, surely in anticipation for the big bucks you're set to earn from each new casualty.
Though Wardogs' launch yesterday was a bit shaky server-wise with 300k players hopping in (despite this being an early access), it's easy to see why so many people are really gelling with the game, including me. Its whole economy system is such a smart way of encouraging the battlefield role fantasy that's so appealing in all-out warfare games.
It may be early days, but it's not hard to imagine how Bulkhead will be able to scale this concept during the game's time in early access.

2026 games: All the upcoming games
Best PC games: Our all-time favorites
Free PC games: Freebie fest
Best FPS games: Finest gunplay
Best RPGs: Grand adventures
Best co-op games: Better together

