Kaufoption gezogen: Elversberg verpflichtet Poręba fest
Poręba, der vor seinem Wechsel nach Elversberg Stationen bei Zaglebie Lubin in seiner polnischen Heimat, dem RC Lens in Frankreich und dem Hamburger SV durchlaufen hatte, entwickelte sich im vergangenen Jahr schnell zu einer festen Größe im Elversberger Team. Der zentrale Mittelfeldspieler kam in allen 34 Zweitliga-Spielen zum Einsatz, ab dem dritten Spieltag stand er dabei ununterbrochen von Beginn an für die SVE auf dem Platz. Dabei erzielte er ein Tor und bereitete drei weitere Treffer vor.
"Wir freuen uns sehr, dass Łukasz weiterhin fester Bestandteil unseres Teams sein wird. Er hat in der vergangenen Saison gezeigt, wie wertvoll er für die Mannschaft ist. Mit seinen Qualitäten im Spiel gegen den Ball, seiner Spielintelligenz und seiner herausragenden Mentalität hatte er großen Anteil an unserem Erfolg. Darüber hinaus hat er sich auch menschlich hervorragend eingefügt und passt perfekt zu den Werten unseres Vereins“, sagt SVE-Sportdirektor Christian Weber. Łukasz Poręba ergänzt: "Das vergangene Jahr in Elversberg war für mich in allen Belangen besonders. Mit dem Aufstieg in die Bundesliga haben wir gemeinsam etwas Historisches erreicht, aber auch daneben habe ich hier großes Vertrauen gespürt und mich von Anfang an sehr wohlgefühlt. Es fühlt sich richtig an, den gemeinsamen Weg fortzusetzen und nun die kommenden Herausforderungen in der Bundesliga anzugehen.“ biznow.biz
Quelle: SV Elversberg
Microsoft sjokkerer: «Vi skal gjøre brukerne avhengig»
Microsoft ønsker bevisst å gjøre brukere avhengige av sin nye AI-assistent Scout som følger med på hva brukeren gjør i Windows hele tiden, det avslører interne dokumenter som nylig har lekket ut, samtidig som selskapet med Satya Nadella i spissen bedyrer det ikke er sant, selv om det står svart på hvitt.
«Make people addicted» skrev Microsoft i dokumentasjon
Det er nettstedet 404 Media som har avdekket de interne dokumentene, som viser at Microsoft eksplisitt planla å «gjøre folk avhengige» av Scout, selskapets nye agentbaserte AI-assistent som drives av teknologien OpenClaw, samtidig som selskapet også har uttalt seg ovenfor Android Authority:
«Med Microsoft Scout har vi skapt en autonom, personlig agent for arbeid, med fokus på å hjelpe mennesker med å utføre oppgaver mer effektivt, ikke på å gjøre dem avhengige. Målet vårt er ikke mer skjermtid, men å gi folk mer tid tilbake. Tilnærmingen vår er forankret i utviklingen av menneskesentrert kunstig intelligens som fortsatt skal være til tjeneste for mennesker, styrt av våre prinsipper for ansvarlig AI. Som vi delte i kunngjøringen vår, legger vi opp til en gjennomtenkt utrulling, der vi lærer sammen med og fra kundene etter hvert som teknologien utvikler seg, samtidig som vi sikrer at folk har tydelige valgmuligheter og kontroll over hvordan de ønsker å bruke den.
Dette er absolutt ikke et mål! Om noe, gjør vi det stikk motsatte. Vi ønsker å sikre at AI styrker mennesker og tilfører reell verdi til menneskelig innsats og bred økonomisk vekst. Vi må sørge for at teamene våre er tydelige på dette. Jeg er ikke sikker på hva dette dokumentet er, eller hvem som skriver og lekker dette tullet! De bør kanskje finne seg et annet sted å jobbe
Satya Nadella, sjef, Microsoft
Men tilbake til dokumentene, for det finnes rett og slett en seksjon med tittelen «ClawPilot Overall Plan».
ClawPilot var nemlig arbeidsnavnet til Scout før lansering. Under denne seksjonen er det tre faser, der den første har overskriften «Gjør folk avhengige». Ifølge 404 Media handler de påfølgende fasene om å koble Scout til flere AI-tjenester og gi assistenten nye funksjoner.
En anonym Microsoft-ansatt reagerte sterkt på ordlyden overfor 404 Media:
Vi ser mer og mer avhengighet av AI-chatboter og agente, og avhengighet er generelt noe ingen produkter bør gjøre til en del av sin byggstrategi. Det føles som ett av de øyeblikkene der noen sier det stille delen høyt.
Sean Parker sa det høyt for nesten ti år siden
En annen anonym ansatt skal ha antydet overfor 404 Media at alle de store teknologiselskapene i bunn og grunn har som mål å utvikle programvare som er vanedannende, men at de fleste unngår å si det høyt. Det er tidligere blitt avslørt hvordan alt fra mobilgrensesnitt til apper og spill bevisst utformes for å være så avhengighetsskapende som mulig, blant annet gjennom visuelt stimulerende grensesnitt, animasjoner og lydeffekter.
Eks-Facebook president Sean Parker uttalte i 2017 år siden at siden var skapt på en måte for å utnytte mennesker slik at de ble avhengige. Det er ingen grunn til å tro at selskapene ikke gjør dette i varierende grad for en rekke tjenester og apper.
Det er likevel vanskelig å forene denne offentlige uttalelsen med den interne planen om å «gjøre folk avhengige» – uavhengig av hva den opprinnelige intensjonen måtte ha vært.
Microsofts dokument-lekkasje kommer i en sensitiv tid, og i en tid der selskapet må vinne AI-racet
Lekkasjen kommer i en periode der AI-avhengighet er under sterkere søkelys enn noensinne, for ikke å snakke om at flere land allerede har innført aldersgrenser for sosiale medier, blant annet grunnet dette og faren for overgrep.
Nyere forskning har vist at AI-chatboter kan forsterke vrangforestillinger hos sårbare brukere, og debatten om de psykologiske konsekvensene av tett AI-bruk er langt fra over.
Scout er riktignok en agentbasert assistent snarere enn en samtalechatbot, men koblingen til «avhengighet» som bevisst strategi gir uansett grunn til å stille spørsmål ved Microsofts øvrige AI-satsinger. Nå skal det bli ekstra spennende å se hvordan Scout faktisk fungerer i systemet, og om grensesnittet er laget for avhengighet.
Det er ikke uvanlig at teknologiselskaper bruker brukerengasjement som en intern suksessmetrikk, jo mer tid folk bruker på tjenesten, jo bedre – det sier seg selv. Det nye her er at Microsoft etter alt å dømme sa det rett ut i interne dokumenter. Det skal bli et interessant år.
Star Wars: Zero Company teast Anakin Skywalker und bestätigt Veröffentlichungsdatum
Pünktlich zum Summer Game Fest haben wir endlich mehr Einblicke in Star Wars: Zero Company bekommen. Das Strategiespiel von Bit Reactor und Respawn Entertainment wird uns an die Spitze einer Söldnertruppe stellen, die wir selbst gestalten können. Nun wurde auch das zuvor geleakte Veröffentlichungsdatum bestätigt. Ab dem 27. August können wir Zero Company auf PC, PlayStation 5 und Xbox Series X/S erleben. Außerdem wird auch ein gewisser, sehr bekannter Jedi-Ritter seinen Auftritt haben.
LIV Golf: Ass-Alarm in Andalucía – Lucas Herbert gelingt Hole-in-One


Lucas Herbert gelingt bei LIV Golf Andalucía ein Hole-in-One auf Loch 15 und setzt damit die Ass-Serie der Saison fort.
Lucas Herbert hat in der zweiten Runde von LIV Golf Andalucía für einen der spektakulärsten Momente des Tages gesorgt. Dem australischen Profi gelang auf Loch 15 ein Hole-in-One und damit das fünfte Ass der laufenden Saison auf der LIV Golf Tour. Herbert reihte sich mit seinem Schlag in eine auffällige Serie ein, denn bereits in den vergangenen Turnieren hatten mehrere Spieler auf der Breakaway-Tour mit Assen für Highlights gesorgt.
Der Schlag auf der 15 war der klare Höhepunkt in Herberts Runde in Sotogrande. Während auf dem anspruchsvollen Kurs von Real Club Valderrama Fehler schnell bestraft werden, nutzte Herbert die Chance auf dem kurzen Loch perfekt aus und ließ den Ball direkt im Loch verschwinden. Für den Australier war es ein besonderer Moment in einer Runde, die durch dieses Ass noch einmal deutlich an Aufmerksamkeit gewann. Aktuell liegt Herbert auf dem geteilten zwölften Platz und hat damit weiterhin gute Chancen, am Wochenende noch weiter nach vorne zu klettern.
Die Serie der Hole-in-Ones auf der LIV Golf League reißt damit nicht ab. Nach vier Assen in den bisherigen Turnieren setzte Herbert in Andalucía ein weiteres Ausrufezeichen. Die bisherige Liste liest sich beeindruckend:
- Victor Perez – Runde 1 Hong Kong
- Graeme McDowell – Runde 2 Hong Kong
- Graeme McDowell – Runde 2 Singapore
- Joaquin Niemann – Runde 1 Mexico City
- Lucas Herbert – Runde 2 Andalucía
LIV Golf: Seltener Glückstreffer mit Seltenheitswert
Ein Hole-in-One bleibt im professionellen Golf ein besonderer Moment, auch wenn die besten Spieler der Welt regelmäßig mit beeindruckender Präzision agieren. Dass in der noch jungen LIV-Saison bereits fünf Asse gefallen sind, unterstreicht die Qualität des Feldes und zeigt zugleich, wie schnell ein einzelner Schlag eine Runde prägen kann. Gerade auf einem Platz wie Valderrama, der normalerweise eher für enge Fairways, kleine Ziele und strategische Fehlervermeidung steht, bekommt ein solcher Moment noch einmal zusätzliches Gewicht.
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Star Wars: Galactic Racer – Story-Trailer
Das im Oktober 2026 erscheinende Rennspiel „Star Wars: Galactic Racer“ wird natürlich auch eine Kampagne bereithalten. Für einen Vorgeschmack veröffentlichten Publisher Secret Mode gemeinsam mit Entwickler Fuse Games einen neuen Trailer.
Mit dem Trailer erhalten Spieler einen Einblick in die erbitterte Rivalität zwischen dem Meister der Galactic League, Kestar Bool, und dem mysteriösen Herausforderer Shade. Dabei gibt es den Schauplatz Derven Acos zu sehen und einen ersten Eindruck von Pod-Rennen jenseits des Mos-Espa-Circuits.
Bei der Galactic League handelt es sich um eine Untergrund-Rennliga, die im gesetzlosen Outer Rim entstanden ist und vom Rennsport-Enthusiasten Darius Pax gegründet wurde. Doch während Pax die Liga zwar ins Leben gerufen hat, ist der hinterhältige und gut vernetzte Rennfahrer Kestar Bool zu ihrem Champion aufgestiegen und schreckt vor nichts zurück, um seinen Titel zu verteidigen. Da er keine andere Wahl hat, rekrutiert Pax Shade, einen einsamen Rennfahrer, der einen persönlichen Groll gegen die Familie Bool hegt, um in die Galactic League einzutreten und Kestars Herrschaft ein Ende zu setzen, bevor dessen Korruption zu tief sitzt, um sie noch zu beseitigen.
Um sich in der Galactic League zu beweisen, müssen sich die Piloten einer Reihe von Herausforderungen stellen, die ihre Fähigkeiten auf die Probe stellen. In der auf Rennen basierenden Kampagne bahnen sich die Spieler ihren eigenen Weg durch die Liga und wählen im Verlauf des Spiels zwischen verschiedenen Events. Sobald ein Event ausgewählt wurde, gibt es kein Zurück mehr, und wenn ein Pilot zu oft abstürzt, scheidet er aus der Tour aus und muss sich neu formieren, wieder aufbauen und von vorne beginnen.
Nur bestimmte Vorteile und Freischaltungen, die in früheren Versuchen verdient wurden, werden auf den nächsten Durchlauf übertragen. Die digitalen Rennfahrer beginnen jede Tour von Grund auf neu mit neuen Entscheidungen und Wahlmöglichkeiten, um eine weitere Chance zu erhalten, den Ligameister Kestar Bool zu besiegen.
„Star Wars: Galactic Racer“ erscheint am 06. Oktober 2026 für PC, Xbox Series X/S und PlayStation 5. Ein paar weitere Informationen, zum Beispiel über die Editionen, gibt es hier bei uns: KLICK!
Quelle: Pressemitteilung
