Tadej Pogacars skader værre end forventet og udelukket fra resten af året
En uge efter Tadej Pogacars fald i La Vuelta, som tvang ham til at trække sig tilbage med blå mærker og sår og et brækket kraveben, kender vi alvoren af hans skader. Mens sloveneren fra Team UAE Emirates forventede at vende tilbage i tide til UCI World Championship senere på måneden eller, hvis det ikke er muligt, til Giro di Lombardia, er rehabiliteringsperioden efter operationen vigtigere, og han vender først tilbage i 2027.
Nyheden er blevet annonceret af hans team i en erklæring, hvor de også bekræfter en kontraktforlængelse til 2032. "Fra starten har dette hold føltes som hjem for mig. Vi er vokset sammen gennem årene og har delt nogle utrolige øjeblikke, så jeg er meget glad for at forlænge min kontrakt til 2032", sagde Pogacar i erklæringen.
"Der er stadig meget, jeg gerne vil opnå i denne sport, og jeg mener, at dette er det rette sted at gøre det. Jeg er meget taknemmelig for den tillid, holdet har vist mig, og spændt på, hvad vi kan fortsætte med at bygge sammen. "
Desværre er hans sæson sluttet for tidligt, fordi "lige nu er det vigtigste at komme sig ordentligt og give min krop den tid, den har brug for". Det betyder, at vi må sige farvel til UCI landevejsverdensmesterskaberne fra 20.-27. september i Quebec, Canada, og Giro di Lombardia.
Uden 'Pogi' åbner der sig en ny horisont for resten af cyklisterne. Med lidt over en uge i La Vuelta kan Enric Mas, med en føring på 1:45 over Primoz Roglic og 2:06 over Felix Gall, blive den første spanier til at vinde La Vuelta siden Alberto Contador i 2014, mens 'Monumentet' i Lombardiet vil kende en ny mester efter fem sejre i træk for Pogacar.
Persona 4 Revival will integrate Marie more naturally than she was in Persona 4 Golden: "She needs to be here from the beginning"
Persona 4 Revival will take the time to introduce Marie into the story more naturally than she was in Persona 4 Golden, the expanded PS Vita version of the classic game.
One of the Velvet Room denizens, Marie isn't the most popular character within the fandom - she's a little withdrawn, she wasn't included in the base game, progressing her storyline is vital for accessing some late-game sections even though the game doesn't tell you that, and the way she's folded into the story was a bit awkward all those years ago. xsportfeed.quest
But that's a criticism Atlus is looking to address with its upcoming remake, according to series producer Kazuhisa Wada. Speaking to GamesRadar+ in an interview from Gamescom 2026, the Persona lead explains the team needed to really "emphasize her place in the story" when retroactively slotting her in to Persona 4 Golden more than a decade back.
"So the way that we introduced her was made especially to be very, very noticeable, very obvious," Wada tells us, via a translator. "But for [Persona 4 Revival], she's a character who [has] such a central place within the overall story." As such, the developers know "she needs to be here from the beginning."
For Persona 4 Revival, expect Marie to get a "more natural, flowing entrance" - at least compared to her P4 Golden entrance, where the goal was to "make it so that she's very obviously doing what she's doing."
Months ago, fans already spotted what looked like all-new scenes featuring Marie, perhaps hinting she has a more substantial role in the remake than the moody poet who waits around for the protag to take her out.
While Persona 4 Revival serves as a mostly very faithful recreation, Atlus are taking a few creative liberties outside of the changes to Marie. For one, the studio recast the entire original English voice cast after struggling to get everyone back in the recording booth. Some of the dialogue is also being reworked to sound more "modern."
Second Stone Preview: Gamescom's grootste verrassing?
Er zijn altijd verrassingen te beleven op Gamescom. Zelfs als het jouw taak is om je oor open te houden in de game-industrie, is de simpele waarheid dat je niet alles kunt weten waar aan gewerkt wordt. Ik heb het al gehad over Inkblood en hoe het me meteen indruk maakte met een rijke wereld en puzzelmechanieken die me deden denken aan de beste van het genre. Dat spel bevredigde een raadselachtige en mysterieuze drang die ik de laatste jaren als gamer heb gehad, maar Second Stone bracht me terug naar de bedwelmende dagen van mijn jeugd.
Jak en Daxter. Crash Bandicoot. Zij zijn invloeden op de nieuwe actie-RPG van Skyward Entertainment. Second Stone speelt zich af in fantasiewerelden die samenwerken. Je speelt als Shiren, die in staat is te wisselen tussen de levendige, kleurrijke Lichtwereld en zijn duistere alternatief, de Shrouded World. Je kunt hakken en slaan met je zwaard, evenals met andere wapens van het spel, maar er is ook een eigen magiesysteem waarmee je elementaire spreuken ter plekke kunt uitwerpen.
In de demo die we speelden, werden we door een korte tutorial geleid, waarin we alle basismechanieken werden geïnformeerd met een paar puzzels, voordat we werden losgelaten in een veel opener, beter te verkennen gebied. Second Stone kiest voor een beetje een Breath of the Wild-stijl aanpak, waarbij het je vertelt wat je nodig hebt om een deur te openen of een puzzel op te lossen, maar niet per se zegt hoe je het krijgt. Sommige dingen moet je ook laten vallen en later terugkomen. Ik kwam bijvoorbeeld een deur tegen die een windspreuk vereiste, iets waar ik in mijn huidige staat geen toegang toe had en daarom besloot ik ervan weg te stappen.
De algehele benadering van gameplay is verfrissend in zijn ouderwetse stijl. Je mag en wordt aangemoedigd om dingen zelf uit te zoeken, maar tegelijkertijd word je niet gedwongen urenlang in een kamer met een puzzel te zitten, met het frustrerende gevoel dat het spel bij je zit, ongelooflijk zelfvoldaan omdat het het antwoord weet op de puzzel die je gewoon niet helemaal kunt ontcijferen.
De visuals zijn niet bang voor kleur, en in combinatie met de bewegingsmechanieken maken ze het spel snel op te pakken en gewoon leuk om te spelen. Springen van springplaten, over helder water rennen en verborgen kisten vinden bleek zelfs na ongeveer twintig minuten met het spel belonend. De gevechten bleken ook erg leuk. De ritmische hack-and-slash-combo's van het zwaard zijn goed om schade toe te brengen, maar je wilt ze combineren met spreuken voor maximaal effect. Ik wist een baas te verslaan in de laatste seconden van de demo door een bliksemstorm te gooien nadat ik hem drie keer met mijn zwaard op zijn achterhoofd had geslagen.
Als je niet veel aandacht besteedt aan het magiesysteem, vrees ik dat het gevecht uiteindelijk neerkomt op het steeds indrukken van de aanvalsknop. Het hangt af van het type gamer of dat soort power fantasy je aanspreekt. Je hoort niet zwak te zijn in Second Stone, wat een fijne afwisseling biedt van constante soulslikes in de actie-RPG-wereld. Er zijn ook genoeg mechanieken die je kunt gebruiken om jezelf sterker te maken zonder per se spellcasting-combo's te gebruiken, zoals het toevoegen van elementaire schade aan je wapen met een fusesteen.
Als je op zoek bent naar een nostalgische actie-RPG die veel beweging en platformen combineert, dan is Second Stone er een om in de gaten te houden. Het spel draait er echter niet alleen om je favoriete jeugd-IP's te laten herinneren, want het heeft genoeg eigen kwaliteiten, niet in de laatste plaats een onderscheidend magiesysteem waar ik niet op kan wachten om meer te zien.
