Toen Marathon werd gelanceerd, veroorzaakte het niet echt een enorme splash, want Bungie's extractie-shooter bracht degelijke spelersfiguren maar niets wereldschokkends. De grootste zorg leek te zijn dat het spel vooral door pc-publiek werd gespeeld, en ondanks dat het geval was, haalde het bij de debuut nooit eens 100.000 gelijktijdige spelers. Ter referentie: The Binding of Isaac heeft zo'n plaat onlangs echt gerockt, vooral voor de lol.
Toch, voor het gemak van Marathon, zolang het spel een gezonde en consistente spelersbasis heeft, zou het waarschijnlijk als stabiel en veilig worden beschouwd, maar dit is nog niet echt ontstaan, althans niet als je naar de Steam-cijfers kijkt.
Na de lancering is het aantal Steam-spelers, zoals bepaald door SteamDB, consequent afgenomen, met een sprong die plaatsvond toen seizoen 2 begin juni debuteerde. Deze stijging was echter van korte duur, en de nieuwste gegevens tonen aan dat het aantal gelijktijdige spelers op Steam deze week op twee afzonderlijke momentenMarathon onder de 1.000 gelijktijdige spelers is gezakt, met het laagste minimum van 641 spelers op 7 juli en het andere 822 op 9 juli.
Het andere grote punt van zorg is dat het gemiddelde aantal spelers blijkbaar 4.000 spelers is, met een piek van 7.547 uur per 24 uur. Maar de data laat ook zien dat het aantal spelers langzaam afneemt...
Ook dit probleem wordt versterkt als het eerste rapport klopt dat het merendeel van de verkochte Marathon exemplaren daadwerkelijk op pc zijn, omdat dit zou suggereren dat het aantal consolespelers ongeveer een derde is van wat Steam toont. Hoe dan ook, het staat niet goed voor Bungie's extractie-shooter.
Marathon 's problemen gaan door: Het aantal gelijktijdige spelers daalde onder de 1.000 op Steam op twee verschillende dagen deze week
Originalquelle: www.gamereactor.nl →