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Interview auf Dragon Ball Xenoverse 3: Akira Toriyamas Vermächtnis aus ferner Zukunft wiederbeleben

Während unserer Berichterstattung über die diesjährige Gamescom hatten wir die Chance, einen eingehenden Blick auf einen der mit Spannung erwarteten lizenzierten Titel der letzten Jahre zu werfen, der – wie wir jetzt wissen – nächstes Jahr erscheinen soll. Wir sprechen über Dragon Ball Xenoverse 3 und konnten ein exklusives Gespräch mit dem Produzenten des Spiels, Masayuki Hirano, am Stand von Bandai Namco auf der Kölner Messe führen.

Hier ist das vollständige Interview:

Der neue Schauplatz: 200 Jahre in der Zukunft



Gamereactor: Mit Xenoverse 3 reisen wir 200 Jahre in die Zukunft durch die Zeit. Was würdest du sagen, was dir das erzählerisch und auch kampftechnisch ermöglicht?

Hirano: "Zunächst einmal der Schauplatz der Zukunft. Toriyama-sensei hat die Welt 200 Jahre nach der Zukunft erschaffen, also wurden die Geschichte, die Charaktere, die Weltanschauung, das Weltbild und viele andere Elemente von Toriyama-sensei erschaffen.

Es spielt in der Zukunft, 200 Jahre später, aber die Geschichte, die Charaktere und das Setting dieser neuen Welt wurden alle von Toriyama-sensei erschaffen. Und so haben wir diese Elemente von ihm erhalten, und es ist großartig, dass wir diese Materialien für die Spieler verwenden dürfen."



GR: Was können wir erwarten, dass sich dieses neue, futuristische Setting im Gameplay verändert?

Hirano: "Nun, wie Harukawa-sensei zuvor erklärt hat, spielt die von Harukawa-sensei entwickelte Technologie, also die Technologie in der nahen Zukunft, ebenfalls eine sehr wichtige Rolle in diesem Spiel. Die Xenoverse-Reihe ist ein Spiel, in dem man in die Welt von Dragon Ball eintritt und sich selbst erschafft. Das ist ein sehr wichtiges Thema für das Spiel, daher denke ich, dass XV1 und XV2 eine sehr breite Palette an Anpassungsmöglichkeiten und Kampfweisen bieten, daher möchte ich, dass ihr euren eigenen Stil folgt."



GR: Wir haben gesehen, dass es diesmal vor allem um Individualisierung geht, mit vielen Bäumen, Baumstämmen, Seelen, Bindungen und allem, was man basierend auf den Originalcharakteren tun kann. Etwas, das die Community euch aus den beiden vorherigen Spielen gebeten hat oder etwas, das ihr kreativ verfolgen wolltet, damit die Spieler all diese Anpassungsmöglichkeiten haben und sich darauf konzentrieren, dem Spiel einen großen Fokus auf diesen Aspekt zu geben.

Hirano: "Im Grunde basiert die Spielweise der Spieler auf dem Feedback der Spieler sowie auf dem eigentlichen Gameplay im Spiel, das in 1 und 2 gespielt wurde.

Ich wollte es erleben, und ich konnte sehen, dass es viele Spielmöglichkeiten gibt. Wir haben beschlossen, es so zu gestalten, dass wir unsere Möglichkeiten erweitern können. Ich glaube, wir haben es entschieden, indem wir uns die Stimmen und ihr Spiel aller angesehen haben. Xenoverse basiert auf der neuen Erfahrung von Dragon Ball, also haben wir versucht, es so neu wie möglich zu gestalten. Wir haben auch versucht, neue Elemente hinzuzufügen. Wir erhalten Feedback und können auch sehen, wie die Spieler auf so viele verschiedene Arten spielen.

Es ist also für uns in Teil 1 und 2 sichtbar, wie die Spieler im Spiel vorankommen, wie sie spielen, und wir sehen, dass die Spieler auch auf andere Arten spielen wollen, da sie schon so viele verschiedene Arten spielen. Das ist natürlich eine großartige Sache. Das ist etwas, das wir öfter machen wollen und mehr verschiedene Methoden zum Kämpfen und Spielen in 3 anbieten wollen.

In gewisser Weise, um deine Frage zu beantworten: Ja, wir schauen, wie die Spieler spielen, aber gleichzeitig dreht sich diese Xenoverse-3-Reihe selbst um etwas Neues und Einzigartiges.

Also ja, wir haben dieses Element hineingelegt."


Ist das eine zu große Änderung für erfahrene Spieler?



GR: Ich habe erst ein paar Minuten gespielt und es fühlte sich für mich an, ob Sie befürchten, dass [Hardcore-]Spieler der ersten beiden Teile, die das Spiel vielleicht als reines Kampfspiel wahrgenommen haben, dadurch abgeschreckt werden könnten, dass es etwas mehr zu [einem anderen Genre] tendiert?

Was hältst du von der Kategorie Beat Em Up ?


Hirano: "Natürlich bietet dieses Spiel eine größere Bandbreite an Kämpfen. Wir wollten das Spiel komplexer machen, also haben wir mehr Missionen hinzugefügt. Manchmal ist es ein Eins-gegen-Eins-Kampf, manchmal ein Kampf gegen mehrere Gegner. Ich denke, es gibt viele Leute, die an diesem Spiel interessiert sind und es spielen wollen.

Wir haben viele Umfragen durchgeführt und Rückmeldungen von Spielern erhalten. Wir haben bereits einige Änderungen und Anpassungen vorbereitet, um das Gameplay zu verbessern. Wir möchten, dass die Spieler Xenoverse länger spielen, während sie zusehen. Ich möchte Anpassungen vornehmen, um jede Runde interessanter zu machen."

Originalquelle: www.gamereactor.de →