esports

Intervju på « Dragon Ball Xenoverse 3: Å gjenopplive Akira Toriyamas arv fra en fjern fremtid

Under vår dekning av årets Gamescom fikk vi muligheten til å ta en grundig titt på et av de mest etterlengtede lisensierte spillene de siste årene, som – som vi nå vet – skal slippes neste år. Vi snakker om « Dragon Ball Xenoverse 3, og vi fikk en eksklusiv prat med spillets produsent, Masayuki Hirano, på Bandai Namcos stand på messen i Köln.

Her er hele intervjuet:

Den nye tidsrammen: 200 år inn i fremtiden



Gamereactor: Med Xenoverse 3 reiser vi i tid, 200 år inn i fremtiden. Hva vil du si at dette gir dere mulighet til å gjøre, både når det gjelder historien og kampsystemet?

Hirano: «Først og fremst selve fremtidssettingen. Toriyama-sensei skapte verdenen 200 år inn i fremtiden, så historien, karakterene, verdensbildet, verdenssettingen og mange andre elementer ble skapt av Toriyama-sensei.

Det utspiller seg i fremtiden, 200 år frem i tid, men historien, karakterene og settingen i denne nye verdenen ble alle skapt av Toriyama-sensei. Så vi har mottatt disse elementene fra ham, og det er fantastisk at vi får lov til å bruke dette materialet til fordel for spillerne.»



GR: Hva kan vi forvente at denne nye, futuristiske rammen vil endre når det gjelder spillopplevelsen?

Hirano: «Vel, som Harukawa-sensei forklarte tidligere, spiller teknologien skapt av Harukawa-sensei – teknologien i denne nærfremtidige settingen – også en svært viktig rolle i dette spillet. Xenoverse-serien er et spill hvor du går inn i Dragon Ball-universet og skaper deg selv. Dette er et svært viktig tema for spillet, så jeg tror at XV1 og XV2 er laget for å ha et svært bredt spekter av tilpasningsmuligheter og måter å kjempe på, så jeg vil gjerne at du holder deg til din egen stil.»



GR: Vi har sett at det handler om tilpasning denne gangen, med mange trær og stokker, sjeler og bånd, og alt du kan gjøre basert på de originale karakterene. Var det noe som spillerfellesskapet ba dere om å gjøre på bakgrunn av de to forrige spillene, eller noe dere selv ønsket å utforske kreativt – for at spillerne skulle få alle disse tilpasningsmulighetene og for å legge stor vekt på akkurat dette aspektet i spillet?

Hirano: «I utgangspunktet er måten spillerne spiller på basert på tilbakemeldingene fra spillerne, samt selve spillopplevelsen i spillene 1 og 2.

Jeg ville oppleve det selv, og jeg kunne se at det var mange måter å spille på. Vi bestemte oss for å lage det slik at vi kunne utvide mulighetene våre. Jeg tror vi bestemte oss for det mens vi så på alles innspill og spillestilen deres. Xenoverse er basert på en ny opplevelse av Dragon Ball, så vi prøvde å gjøre det så nytt som mulig. Vi prøvde også å legge til nye elementer. Vi mottar tilbakemeldinger, og vi kan også se hvordan spillerne spiller på så mange forskjellige måter.

Så i 1 og 2 ser vi tydelig hvilke retninger spillerne tar i spillet, hvordan de spiller, og vi ser at spillerne ønsker å spille på forskjellige måter, i tillegg til at de allerede spiller på så mange forskjellige måter. Så det er selvfølgelig en flott ting. Det er noe vi ønsker å gjøre mer av, og vi vil tilby flere forskjellige metoder for kamp og spill i 3.

På en måte, for å svare på spørsmålet ditt: Ja, selvfølgelig ser vi på hvordan spillerne spiller, men samtidig handler selve Xenoverse 3-serien om en helt ny og unik måte å spille på.

Så ja, vi legger inn det elementet i spillet.»


Er dette en for stor endring for erfarne spillere?



GR: Jeg har bare spilt i noen minutter, og det føltes for meg som om… frykter du at [hardcore]-spillere fra de to første spillene, som kanskje oppfattet spillet som et rent kampspill, kan bli avskrekket av at dette er litt mer rettet mot [et annet sjanger]?

Hva synes du om Beat Em Up-kategorien?

Hirano:Selvfølgelig har dette spillet et bredere spekter av kamper. Vi ønsket å gjøre spillet mer komplekst, så vi la til flere oppdrag. Noen ganger er det en én-mot-én-kamp, andre ganger er det en kamp mot flere fiender. Jeg tror det er mange som er interessert i dette spillet og ønsker å spille det.

Vi har gjennomført mange undersøkelser og fått tilbakemeldinger fra spillerne. Vi har allerede forberedt noen endringer og justeringer for å forbedre spillopplevelsen. Vi ønsker at spillerne skal spille Xenoverse over lengre tid mens de ser på andre spille. Jeg vil gjerne gjøre justeringer for å gjøre hver enkelt kamp mer interessant.

Originalquelle: www.gamereactor.no →